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我很幸運能夠在2010年度的E3展上玩到最終幻想14(以下簡稱FF14)的PC平台試玩Demo。

史克威爾公司的「最終幻想系列」在遊戲業界可謂大名鼎鼎,在玩家心目中享有很高的地位,這次他們繼FF11之後再度進軍MMO領域,誓在為玩家帶來顛覆以往的全新遊戲體驗。

不管是習慣單獨作戰的Solo愛好者,抑或是喜歡團隊配合的遊戲達人,想必都會被吸引到FF14的遊戲世界裡來。

此次試玩官方提供了3台3D高清顯示器來進行輸出,如此高分辨率的遊戲畫面,展示在我面前的是一個真實,龐大,美輪美奐的虛擬世界,探索的慾望油然而生。

儘管同時支持3台顯示器輸出目前還處於技術測試階段,但是如果有經濟能力的玩家採用這種方式來進行遊戲,肯定能獲得超乎尋常的遊戲體驗。

令人興奮的是,3D技術也將會在PS3平台上被使用,這對家用機愛好者來說是一個大大的福音。

另外,整個遊戲過程中我都是採用類似Xbox360,PS3手柄的遊戲控制器來進行遊戲的(當然也支持滑鼠和鍵盤),感覺非常順手。

FF14的大部分遊戲內容都有角色語音,討厭閱讀的玩家會覺得遊戲過程非常的享受。

遊戲的世界地圖都是連續的,沒有場景的切換,你可以在開放的世界裡盡情穿梭,或是利用傳送系統來進行世界旅行。

在試玩中我發現,遊戲的紋理非常精細,人物造型也十分逼真和飽滿。

另外,遊戲的角色自定義系統也非常強大,如果你是一個完美主義者,那麼花上幾個小時來打造屬於自己的角色也不足為奇。

為了增加可玩性,在遊戲過程中,大量新的裝備將會被解鎖。

接下來我認領了一個簡單的收集任務,這個任務大概展示了遊戲的基本操作和戰鬥系統。

整個任務過程非常有趣。

在任務開始前,你團隊裡的任何一名成員都可以和你一起參與,你也可以單槍匹馬一個人完成(我就是這麼幹的)。

當我撿取任務物品的時候,遭遇了一些敵人,我迅速拔出武器,對它們展開魔法和近身攻擊(最終幻想系列的經典魔法,諸如「gravity」,「drain」等都可以被使用),消滅所有敵人後,會有一個被動的HP回覆效果。

在與敵人的戰鬥過程中,出色的站位能讓你有效的躲避敵人的攻擊,從而減少敵人對你的近身傷害。

當「TP」槽蓄滿時,你能夠使用更加強大的技能來進行攻擊。

與FF13的「Stagger」戰鬥系統類似,複雜有效的移動能讓玩家在作出反應前有足夠的時間去思考。

一旦你無法有效地對敵人施放大量攻擊,TP值將會下降。

體力值決定你在給定的戰鬥時間裡能夠採取多少行動,這在一定程度上增加了FF14的戰略性。

總的來說,一款MMO-RPG遊戲被冠以FF14的大名,無疑會帶來極高的期待。

雖然整體上來看是一款高素質的遊戲,但仍有一個小小的瑕疵,那就是缺少一個遊戲新手需要的相對自由和隨意的遊戲區域。

但是瑕不掩瑜,我仍舊希望這款萬眾矚目的遊戲大作能夠大賣。

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