《魔物獵人P3》終於更新海量的新情報了!這次可不是吹的,讓我們來看看厚道的Fami通用了多少頁來介紹P3吧。

作為《魔物獵人P3》中首次登場的雷狼龍,是擁有發達四肢和鋒利尖爪的牙龍種新怪物。

雖然截止目前為止一切關於其的消息都是一個謎,但是現在我們就將從攻擊方法開始對它進行一一剖析!那麼,接下來就讓我們來看看,從它那巨大的身體下到底放出了什麼使得大地都為之一顫吧!

  1.尾巴的後方攻擊:輕輕的小跳之後,向後方揮出尾巴向地面砸去! 

  2.突進:肆無忌憚的向獵人發動突進攻擊,突進方式為直線。

  3.叩擊:緩慢的抬起上半身後,使用全身來攻擊。遭到這招攻擊的獵人們都將像被吹走的沙塵一樣被拋得遠遠的。

  4.連續前腳攻擊:抬起上半身後向前方發動左右前腳交替的怒濤般的攻擊。

武器基礎知識:

  1.劍士型:接近怪獸進行戰鬥的類型,特徵為防禦力高。

  2.弓手型:從遠處進行攻擊,共有輕弩、重弩和弓三種類型。

  3.斬味:劍士型武器特有的屬性,斬味越高,傷害越高。

  4.霸體:攻擊中不會被打斷,特定的動作可以發動。

  5.拔刀狀態:為了隨時都可以進行攻擊而拔出武器的狀態,根據武器的不同會降低一定的移動速度。

  6.防禦:使用盾等可以有效的防禦怪物的攻擊,也有無法防禦的武器類型。

  7.耐力:迴避和防禦都要用到耐力,耐力為空時會陷入短時間內無法移動的窘境。

  8.物品:在狩獵過程中,可以使用的有回覆輔助作用的道具。

怪物篇:

  P3中怪物擁有耐力屬性,耐力降低就會陷入「疲勞」狀態。

  1.疲勞後的變化:怪物的攻擊等行為都會降低它們的耐力值,仔細觀察它們的狀態,流口水等情況之後就很有可能是陷入「疲勞」狀態了。

   疲勞之後怪物的行動速度會下降,平時的突進攻擊也會失敗跌倒,發呆情況也會增多。

  2.捕食:大型怪物疲勞後會通過捕食其他小型怪物回覆耐力,行動也會恢復到和平常一樣。

新場景溪流:

  P3中新追加的場景溪流終於公佈了全景圖!共有9個區域,當然新怪物也會在其中登場,瀑布場景中還會出現彩虹!

片手劍主要是為了初心者使用,攻擊不高但比較靈活的武器,拔刀狀態還能使用回覆藥和輔助道具,讓玩家特別得心應手。

與之前系列的片手劍相比,P3中變更也比較多。

斬擊連續技能與盾攻擊可組合攻擊套路。

此外,盾攻擊能給與怪物暈眩效果、磨損其耐力,攻擊後的迴避速度加快。

最後火屬性和雷屬性等片手劍武器的種類與數量將得到豐富。

(從本圖可以看出P3中孤島的地形,孤島是MH3中的標誌性地圖,有多個地圖都是沾水的地圖,二張半水域,一張全水域,還有一張必須通過全水域才能到達的陸上地圖。而在P3中任務的基地變成了地圖的最下方,那本來是MH3村莊的後花園出入口,正規任務的出發地應該在地圖右下方一個半水域的區域。不過由於在P3中所有沾水的地圖都取消了,所有就挪到了最下方。然後全水域和必須通過全水域到達的地圖直接取消,本來是半水域的10區保留了下來,改造成了全陸地地圖,並且可以和8區的高台地圖聯通。我估計應該是用攀爬藤蔓的方式,因為本來這個藤蔓是設計在被取消掉的全水域地圖上的。)

(至於片手地圖上出現的迷之生物,我在快報帖中已經做過說明,這裡就不贅述了。只是根據某位童鞋提供的線索——在攻擊那個怪物的時候,人物名稱旁邊並沒有出現進入攻擊BOSS的狀態標誌,所有可以判定這個迷之生物不是BOSS,而是雜兵。)

雙劍流絕對是魔物獵人系列中最爽快的武器。

在怪物獵人P3rd中主要是強化「鬼人化」狀態。

「鬼人化」將會繼承系列作品的基礎特性,「鬼人化」時會一直消耗自身耐力,但會大幅度增加攻擊輸出,作為新要素「鬼人迴避」可以在鬼人狀態下快速做出迴避動作,無敵時間會稍微增加。

除了這一新要素以外,「鬼人連斬」 會通過不同的組合按鍵形成多段不同的連續攻擊。

準確選擇長短攻擊還有迴避,是「高速游擊戰」的精髓。

大劍同樣是繼承了WII版「魔物獵人3」中的優點,拔刀攻擊連續進攻後能發動強力蓄力攻擊,它的輸出比一般的蓄力攻擊更加高。

同時大劍還可使用橫向攻擊 「側拍」,如果使用該技能對準怪物的頭部攻擊,能給對方暈眩的效果(增加暈值),而且能與平時的攻擊組合成短小的攻擊套路。

太刀在魔物獵人中的使用人氣最高,高攻擊輸出和便利的移動得到了玩家們的喜歡,特別是氣刃槽滿了以後放出的氣刃斬,更是戰鬥中重要的攻擊手段。

這一切都在魔物獵人 P3rd中得到了繼承。

作為魔物獵人P3rd中的新要素,太刀的使用方法會更加靈活,邊砍邊移動成了最基本的戰鬥模式,更利於制約敵人。

通過斬擊敵人蓄滿氣刃槽,可以提高攻擊力並且放出氣刃斬,此外追加了第4段必殺「氣刃大回轉斬」,攻擊範圍大和攻擊輸出極具破壞力。

前3段連殺如果能控制好時間,持續的高攻擊是快速擊 倒怪物的有利方式。

斬斧的誕生源於WII版的「魔物獵人3」,斬斧可以將武器變化於劍與斧之間。

當呈斧形的時候,猶如太刀可揮灑連續攻擊,但是機動力受限,主要是靠高物理輸出攻擊。

當變成劍形的時候,機動力與攻擊頻率都有一定提升,且攻擊將會附帶上瓶的屬性。

作為新要素的是,劍狀態時還能填裝毒氣瓶和滅氣瓶,簡直是BT級的屬性攻擊!而且存儲夠了能量,同樣能使出屬性解放突的必殺。

鎚子在P3中基本繼承了WII版「魔物獵人3」中的特性,而作為P3rd中全新出現的要素比較少。

和WII版的「魔物獵人3」一樣追加了「側拍」,準確打擊怪物的頭部,能加快對方暈眩的效果,鎚子的蓄力釋放方式得到了加強並富於變化。

鎚對於怪物頭部的攻擊可以大量的消減其耐力值。

狩獵笛是魔物獵人2G上的里程碑,猶如RPG遊戲中的遊牧詩人為隊友們輔助支援狀態。

根據玩家的意見反饋,遊戲製作人員將狩獵笛超進化。

其中最重要的是能一邊攻擊一邊進行吹奏,在短時間的攻擊狀態中還能強化支援效果。

而且在演奏中再度演奏,能短時間一口氣強化。

此外有趣的是狩獵笛還追加了向後方攻擊的動 作。

長槍的變更將取決武器的具體表現。

在防守時,盾牌越大越堅硬,所消耗的體力越少,而槍的長度也會影響攻擊距離。

其中最重要的一項改革是攻擊後能左、右、後3個方形移動,而且省去了移動後產生的硬直時間,提高戰鬥效率。

特別是單人任務也能爽快戰鬥。

銃槍與前系列作一樣,具備了槍的物理攻擊和炮擊。

其中保留了巨大威力的必殺「龍擊炮」,但是有發射時間限定,會損耗鋒利度,發射後需要冷卻時間,不可連續發射。

不過新加入的快速裝填砲彈之後接斬擊+龍擊炮的設計非常的令人振奮,相信無論是連攜度還是威力都讓能玩家非常滿意。

另外炮擊技能還增加了「全子彈同時發射」,能集中攻擊。槍的物理攻擊能配合炮同時使用,連續攻擊的爽快感是前所未有的。

輕弩最主要變更的是攻擊方式。

由於在射擊後可以做出側移迴避動作,這大大的改變了輕弩只能玩跑射戰術的歷史,完全可以利用側移讓自己立於不敗之地,從容的對目標進行輸出。

而速射攻擊是它的最大特點。此外還保留了近身攻擊。

重弩主要是從WII版的「魔物獵人3」進化而來。

新增加了蹲射,蹲下來射擊可以增加攻擊的準確度和提升填裝速度,但是蹲下的時候無法移動,當怪物掉入陷阱或者呈疲勞狀態時,使用蹲射能帶來最佳的攻擊效果。

此外,多子彈同時裝載比怪物獵人2G中更人性化,並且還可以進行連續射擊。

重弩更強調自己組合,玩家可根據自己的愛好給自己的弩搭配不見來組合出高性能又有個性的重弩。

弓遠距離制約怪物是十分實用的戰術打法。

在魔物獵人P3rd中弓在性能與細節上得到了強化。

首先,追加了「滅氣瓶」,這是消磨怪物耐力的重要道具。

此外弓箭新增加的曲射,射擊保持拋物線飛行,要掌握好最佳的距離才能達到最高的攻擊效果。

而三種不同的曲射類型——「放射形」、「集中型」和「爆裂型」會導致不 同的拋物線。

P3中隨從貓系統也進行了大幅的改變和進化。

分別是:

  1.單人遊戲中可以同時帶兩隻隨從貓上陣。

  2.隨從貓的種類和行動模式增加。

  3.隨從貓的裝備可以升級。

  4.隨從貓的裝備分為武器、頭部裝備、身體裝備3種類型。

  5.隨從貓的裝備製作方法和獵人的裝備製作方法採用了不同的方法。

  本次雜誌圖公佈了3種隨從貓的裝備介紹。

  1.兔子風:骷髏般的頭盔上插著像兔子耳朵一樣的東西,背著的大型骨頭究竟是?

  2.女王風:瀰漫著高貴氣息的防具,防禦力高,和雌火龍似乎有什麼關係?

  3.斗笠風:和獵人很配的斗笠,背上竹筒上所畫的圖形為本作狩獵據點「ユクモ村」的標誌。

  另外,P3還支持與《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村》聯動,只要擁有後者的存檔,您就能在P3中獲得可愛的艾路風裝備!

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